La pista de esgrima no es infinita; es una «jaula» táctica de 14 metros. Conocer exactamente qué ocurre cuando ponemos un pie (o los dos) fuera de los límites es vital para no regalar metros ni puntos. A continuación, desglosamos el reglamento actual (Artículos t.33 a t.36) de forma visual y esquemática.
GUÍA VISUAL DE SALIDAS DE PISTA
1. EL «ALTO» Y LA DETENCIÓN (t.33)
La regla de oro es simple: en cuanto un tirador pisa fuera de los límites laterales con un solo pie (completamente fuera), el árbitro debe detener el combate inmediatamente.
2. ¿VALE EL TOCADO? LA MATEMÁTICA DE LOS PIES
La validez de tu tocado depende de cuántos pies tenías fuera al lanzar el ataque:
- Con 1 pie fuera: Tu tocado ES VÁLIDO, siempre y cuando hayas lanzado el tocado antes de la voz de «Alto».
- Con 2 pies fuera: Tu tocado SE ANULA automáticamente. Todo lo que hagas después de salir con los dos pies no cuenta.
- Si el rival sale (incluso con los dos pies), tu tocado ES VÁLIDO si es inmediato y simple. El «cazador cazado».
Si hay un tocado doble y uno de los tiradores tiene los dos pies fuera, solo sube al marcador el punto del tirador que permaneció dentro de la pista (con al menos un pie dentro).
3. PENALIZACIONES Y PÉRDIDA DE TERRENO
EL COSTE DEL ERROR (t.34 – t.35)
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Salida Lateral (1 o 2 pies): No hay tarjeta, pero pierdes terreno. Se reanuda el combate haciéndote retroceder 1 metro desde el punto de salida.
Ojo: Si al retroceder ese metro te sales por el fondo, es punto en contra. - Salida de Fondo (2 pies): Si rebasas el límite posterior con los dos pies, es TOCADO EN CONTRA directo.
- Salida Intencionada (Antideportiva): Si sales de la pista a propósito para evitar ser tocado (especialmente tras una flecha fallida), recibes una TARJETA AMARILLA (Falta del 1er grupo) y tu tocado se anula.
- Salida Accidental (t.36): Si te sales por un empujón o caso fortuito, no hay sanción ni pérdida de metro.