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FALTAS (VOL-1)

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El reglamento técnico de la FIE busca garantizar la seguridad, la caballerosidad y el correcto funcionamiento del sistema electrónico de registros de tocados. Ciertas acciones en la pista, ya sea fruto de la brusquedad, de un instinto defensivo mal canalizado o de un descuido técnico, están estrictamente reguladas. A continuación, desglosamos las reglas clave ilustradas en nuestro cómic didáctico (Artículos t.25 a t.43) de forma esquemática y visual.

GUÍA VISUAL DE INFRACCIONES Y TARJETAS EN LA PISTA


Cómic explicativo de infracciones en espada

1. EL CUERPO A CUERPO Y EL LÍMITE DE LA VIOLENCIA (t.25 / t.121)

En la modalidad de espada, el contacto físico o corps-à-corps está tolerado si se produce como un lance natural de la corta distancia. Sin embargo, el combate debe detenerse siempre, y el límite normativo lo marcan la brusquedad y la intencionalidad.

EL CRITERIO ARBITRAL EN EL CONTACTO FÍSICO:

  • Mínimo contacto físico (t.25.1): El árbitro ordenará inmediatamente la voz de «¡Alto!». Los tiradores regresan a la línea de guardia en el centro de la pista sin sanción alguna.
  • Choque violento o intencionado (t.121.2): Si el choque se realiza con brutalidad, juego vindictivo o se fuerza de manera sistemática para evitar recibir un tocado, se considera una infracción. Se penaliza con Tarjeta Amarilla o incluso con la Exclusión del torneo, dependiendo de la gravedad y la peligrosidad apreciada.

2. PROTECCIÓN DE LA PISTA Y USO DEL ARMA (t.43)

La espada es un arma exclusivamente de estocada cuya acción ofensiva se ejerce única y exclusivamente con el botón de punta. El maltrato de la pista metálica o su uso incorrecto altera los registros electrónicos y daña el material.

🚫 ACCIONES PROHIBIDAS CON LA PUNTA DE LA ESPADA:

  • Golpear la pista (t.43.1): Dar golpes brutales o picar deliberadamente la pista conductora con la punta buscando provocar falsos contactos o por frustración es una falta del 1er grupo (Tarjeta Amarilla).
  • Arrastrar el arma (t.43.2): Está totalmente prohibido apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista metálica durante el combate (entre el «Adelante» y el «Alto»). Esta acción se penaliza inmediatamente con Tarjeta Amarilla para proteger la malla conductora.

3. PROHIBIDO DAR LA ESPALDA (t.27.2)

La esgrima es un duelo cara a cara. Dar la espalda al oponente no solo rompe el principio táctico fundamental de la disciplina, sino que genera un riesgo crítico de seguridad al exponer zonas desprotegidas de la careta o la chaquetilla.

⚠️ SANCIÓN POR DAR LA ESPALDA AL ADVERSARIO:
Durante el desarrollo del asalto, girarse y dar la espalda al rival está estrictamente prohibido. Está tipificado como una falta del 1er grupo, conllevando una Tarjeta Amarilla automática. Si esta acción se realiza para huir de la pista o evitar un tocado inminente de forma reiterada, la acumulación de faltas escalará a una Tarjeta Roja.

4. NO USES EL BRAZO NO ARMADO PARA REALIZAR ACCIONES DE ESGRIMA (t.29 / t.120)

El uso de la mano o el brazo libre es una de las infracciones más severas en el reglamento técnico por la enorme ventaja antideportiva que proporciona y el riesgo de lesiones que conlleva.

🚨 LA MANO LIBRE SIGNIFICA TARJETA ROJA DIRECTA

Utilizar la mano y/o el brazo no armado para realizar cualquier acción ofensiva o defensiva (como agarrar, apartar, desviar la hoja del adversario o cubrir un blanco válido para protegerse) está estrictamente prohibido.

  • Sin advertencias previas: Al estar catalogada como una falta del 2º grupo, se castiga directamente con Tarjeta Roja desde la primera infracción, otorgando un punto automático al rival.
  • Anulación del tocado: Si el tirador infractor logra anotar un tocado en la misma acción donde desvió o tocó la espada rival con su mano libre, dicho tocado se anula de inmediato.

RESUMEN DE SANCIONES EN PISTA (REGLAMENTO FIE)

CUADRO DE CONTROL RÁPIDO PARA EL TIRADOR

Infracción Cometida Artículo FIE Grupo de Falta Sanción (1ª Infracción)
Choque violento / Cuerpo a cuerpo intencionado t.121.2 1º Grupo Tarjeta Amarilla / Exclusión
Golpear o picar la pista brutalmente t.43.1 1º Grupo Tarjeta Amarilla
Apoyar o arrastrar la punta por la pista t.43.2 1º Grupo Tarjeta Amarilla
Dar la espalda al adversario en el asalto t.27.2 1º Grupo Tarjeta Amarilla
Uso ofensivo o defensivo del brazo libre t.29 2º Grupo Tarjeta Roja Directa
“El respeto a la integridad de la pista y el juego limpio frente al oponente definen al verdadero tirador. Conoce la norma para hacer de ella tu mejor táctica.”

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